"Chalvo 55 - Super Puzzle Action" gehört zu den geheimsten
Geheimtipps für den mittlerweile uralten monochromen Game Boy, was
Grund genug für mich war, mich auf die Suche nach diesem beinahe
unauffindbaren Spiel zu machen. Und da mir bei derartig hoffnungslosen
Fahndungsaktionen stets das Glück zulächelt, konnte ich ein
neues Exemplar dieses extrem seltenen Spieles zum relativ günstigen
Preis erwerben. Aufgrund dessen möchte ich nun etwas über dieses
kleine Game Boy-Juwel plaudern.
Bei "Chalvo 55 - Super Puzzle Action" steuert man einen kleinen
Roboter, der ursprünglich auf dem Virtual Boy sein Debüt feiern
sollte. Da Nintendos erste portable 3D-Maschine gnadenlos floppte, wurde
das bereits als "Bound High" vorgestellte Spiel storniert.
Als die Game Boy-Ära sich dem Ende neigte, räumte der Entwickler
dem kleinen Roboter doch noch eine Chance ein und spendierte ihm ein
neues Spiel, das in einer kleinen Auflage und nur in Japan das Licht
der Welt erblickte. Deshalb ist es so ungeheuer selten und teuer. Als
Chalvo der Roboter muss man in diesem Game Boy-Spiel wohl ein feindliches
Raumschiff infiltrieren und sabotieren. Genaueres kann ich zur Handlung
nicht sagen, das Spielprinzip ist aber selbsterklärend und bedarf
glücklicherweise keinerlei Japanisch-Kenntnisse.
Spieltechnisch zeigt sich "Chalvo 55" als ein intelligentes
Plattformspiel mit Puzzle-Elementen, die in erster Linie auf Chalvos
Fähigkeit, sich in einen Hüpfball verwandeln zu können,
beruhen. Da man als Ball kontinuierlich hüpft, muss man aufgrund
zahlreicher tödlicher Stachel in den verschachtelten Gängen
des Raumschiffs stets gut überlegen, wie man kontaktfrei an den
Hindernissen vorbei kommt. Zahlreiche Gegner und kleine schwarze Löcher
erschweren einem das Leben noch zusätzlich. Während die meisten
Gegner nach einigen Ballsprüngen auf die Blechbirne klein beigeben,
müssen die fest installierten Hindernisse anders umgangen werden.
So kann Chalvo in seiner ursprünglichen Roboterform bestimmte Blöcke
verschieben, die es an die richtigen Stellen zu platzieren gilt. In
jedem der insgesamt acht Level, die aus nie mehr als einem Dutzend Spielabschnitten
bestehen, müssen fünf leuchtende Kristalle geborgen werden,
um den Zugang zum Hauptraum mitsamt einem Bossgegner zu erlangen.
Die einzelnen Level laufen nach ein und demselben Schema ab, werden
aber immer komplexer und schwieriger. Den Schwerpunkt des Spieles stellen
aber nicht, wie man es dem Titel nach annehmen könnte, Puzzle-
sondern Geschicklichkeitsaufgaben dar. Allzu oft bewegt man sich mit
dem Hüpfball auf bröckelnden Plattformen über spitzen
Stacheln oder balanciert auf kleinen Abprallflächen. Eine falsche
Entscheidung, eine Sekunde der Unachtsamkeit, und schon ist man eines
seiner Leben los. Überlegte Vorgehensweise ist der Schlüssel
zum Erfolg, weshalb man sich jeden neuen Raum mit der Select-Taste erst
einmal in Ruhe anschauen sollte. Die reinen Puzzle-Aspekte sind leicht
und beschränken sich neben den bereits erwähnten, verschiebbaren
Blöcken noch auf einige Teleporter sowie Raumzugänge, die
manchmal in ganz andere Bereiche als gedacht führen. Eine Übersichtskarte
schafft hier aber Abhilfe. Einige Try & Error-Stellen sind aber
trotz aller Vorsichtsmaßnahmen nicht zu vermeiden, da sie mit
solchen Gemeinheiten, wie zum Beispiel unsichtbaren Plattformen oder
beschränkten Unverwundbarkeitssternen, mit denen bestimmte Aufgaben
unter strengem Zeitdruck in tödlichen Gefilden gemeistert werden
müssen, zusammenhängen. Gerade in den letzten beiden Levels
kann dies schon etwas ärgern, da man bei einem Game Over schließlich
den jeweiligen Level von vorne beginnen muss. Bei längeren Pausen
darf man auf Passwörter zurückgreifen, die den Einstieg in
jeden einzelnen Level ermöglichen.
Trotz geringer Schwächen im Spieldesign ist "Chalvo 55 -
Super Puzzle Action" ein unheimlich unterhaltsamer und spannender
Game Boy-Titel, den man erst aus der Hand legt, wenn der letzte Boss
besiegt und der Abspann abgelaufen ist. Wenn man eine Affinität
zu den schwarz-weißen Game Boy-Produkten besitzt, sollte man sich
auf die Suche nach dem Spiel machen, dem ich bedenkenlos neun Punkte
vergeben kann. Es ist sicherlich nicht das beste Spiel für Nintendos
ersten Handheld, aber eines, das sich am besten in der eigenen Sammlung
macht. ;)
Passwörter:
2. STSMFG
3. DBDJBN
4. BFBGBK
5. QLQRDR
6. SPSJDR
7. SLSJDN
8. SMSMDS
|