Seit dem Debüt im Jahre 1985 foltern und plagen die aus dem Hause Capcom entsprungenen Geister, Kobolde und Ghule unermüdlich die waghalsigen Spieler, die trotz aller Warnungen es dennoch wagen, sich eines der beinharten Ghosts´n Goblins-Spiele zu kaufen. In Japan als "Makaimura" bekannt, was soviel wie "Demon World Village" bedeutet, gehören die Spiele zu den wohl schwierigsten Herausforderungen in der Geschichte der Videospiel-Branche. Aber gerade deshalb gehört diese Reihe zu Capcoms erfolgreichsten Zugpferden. Zu Gunsten der Übersichtlichkeit führen wir auch die Red Arremer/Firebrand- und Maximo-Spiele hier auf, auch wenn sie nur indirekt mit den eigentlichen Makaimura-Spielen etwas zu tun haben. Das abgesagte und nie fertig gestellte "Ghouls & Ghosts Online" sowie "Mini Makaimura Mania", ein Mini-Spiel aus dem Beat´em up "SNK vs Capcom - Match of the Millenium" für den Neo Geo Pocket Color, zählen wir absichtlich nicht auf.

 
 

Die Ghosts´n Goblins- bzw. Makaimura-Reihe

Den Härtefall schlechthin in Bezug auf den Schwierigkeitsgrad bildet die Makaimura-Hauptreihe, in der man in glänzender Rüstung als König Arthur seine Angebetete aus den Fängen des Bösen befreien muss. Der nach einem gegnerischen Treffer unermüdliche Einsatz in Unterhosen stellt dabei ein unverkennbares Markenzeichen der Reihe dar. Ebenfalls markant für diese Spiele und deren Härtegrad ist die Tatsache, dass sie immer zweimal am Stück durchgespielt werden müssen, bevor man in der finalen Konfrontation den Drahtzieher hinter der Brautentführung stellen kann. Aus Übersichtlichkeitsgründen führen wir die Puzzle-Spin-Offs auch hier auf.

 
1985

Ghosts´n Goblins / Makaimura
System: Arcade

Das Debüt sorgte von Anfang an für lange Warteschlangen an den Ghosts´n Goblins-Automaten, was zu einer Portierung für alle damals gängigen Heimcomputer führte.

Konvertierung: Amstrad CPC (1986), Commodore 16/Plus4 (1986), Commodore 64 (1986), Nintendo (1986), ZX Spectrum (1986), PC DOS (1987), Commodore Amiga (1988), Atari ST (1990), Playstation & Sega Saturn (1998 auf der Compilation "Capcom Generations"), Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2004 im Rahmen der Famicom Mini-Veröffentlichung), Mobiltelefon (2005), Playstation 2 & Xbox (2005 auf der Compilation "Capcom Classics Collection Vol.1"), Playstation Portable (2006 auf der Compilation "Capcom Classics Collection - Reloaded"), Wii Virtual Console (2007 in der Nintendo- und 2010 in der Arcade-Fassung)


 
1988

Ghouls´n Ghosts / Dai Makaimura
System: Arcade

Das zweite und leider auch letzte Arcade-Spiel glänzt mit einer noch schöneren Präsentation, einem grandiosen Spieldesign sowie einem noch härteren Schwierigkeitsgrad. Die Möglichkeit, nach oben und unten zu schießen, eröffnete viele neue Möglichkeiten. Die Konvertierung für das Sega Master System ist als einzige abweichend und erfrischend mild ausgefallen, weshalb sie als die spielbarste gilt.

Konvertierung: Amstrad CPC (1989), Atari ST (1989), Commodore 64 (1989), Commodore Amiga (1989), Sega Mega Drive (1989), ZX Spectrum (1989), Sega Master System (1990), PC Engine SuperGrafx (1990), Sharp X68000 (1994), Playstation & Sega Saturn (1998 auf der Compilation "Capcom Generations"), Playstation 2 & Xbox (2005 auf der Compilation "Capcom Classics Collection Vol.1"), Playstation Portable (2006 auf der Compilation "Capcom Classics Collection - Reloaded"), Wii Virtual Console (2007 in der Mega Drive- und 2009 in der PC Engine-Fassung), Playstation Network (2010 in der PC Engine-Fassung)


 
1991

Super Ghouls´n Ghosts / Chou Makaimura
System: Super Nintendo

Exklusiv für das Super Nintendo programmiert, fällt der dritte Teil noch um einiges schwerer und extremer aus, ganz wie der japanische Titel "Extreme Demon World Village" es verspricht. Mit einer begrenzten Continue-Möglichkeit stellt dieses Modul eine Herausforderung ohne Gleichen dar. Die elf Jahre später erschienene Konvertierung für den Game Boy Advance überspannt dabei den Bogen, punktet aber mit einer zusätzlichen arrangierten Fassung, die zahlreiche alternative Spielabschnitte beinhaltet, von denen vier ganz neu sind.

Konvertierung: Playstation & Sega Saturn (1998 auf der Compilation "Capcom Generations"), Game Boy Advance (2002), Playstation 2 & Xbox (2005 auf der Compilation "Capcom Classics Collection Vol.1"), Playstation Portable (2006 auf der Compilation "Capcom Classics Collection - Reloaded"), Wii Virtual Console (2007)

 
1996

Arthur to Astaroth no Nazo Makaimura - Incredible Toons
System: Playstation & Sega Saturn

Nur in Japan erschienen, handelt es sich bei diesem Spiel um ein kleines Puzzle-Spiel, das auf dem PC DOS-Titel "Sid & AI´s Incredible Toons" basiert.

 
1999

Makaimura
System: Wonder Swan

Die kleine schwarz-weiße, jedoch eigenständige Umsetzung des großen Titels auf Bandais kleinem Handheld besticht mit vielen netten Ideen und alternativen Wegabzweigungen. Ein Muss für alle Handheld-Liebhaber!

 
2004

Puzzle Ghosts´n Goblins
System: Mobiltelefon

Ein weiteres kleines, aber feines Puzzle-Spiel, diesmal jedoch nur für Mobiltelefone.

 
2006

Ultimate Ghosts´n Goblins / Goku Makaimura
System: Playstation Portable

Dieser exklusive PSP-Titel im schicken modernen 3D-Gewand mit vielen Lichteffekten wurde um einige neue Spielaspekte bereichert, wie zum Beispiel das Ausrüstungsmenü und die goldenen Ringe, welche für ein erfolgreiches Ende unbedingt eingesammelt werden müssen. Dadurch ist aber das bis dahin recht simple Spielprinzip etwas komplizierter geworden, da man auf der Suche nach den Ringen die einzelnen Level mehrmals aufsuchen muss.

Neuauflage: 2007 als Goku Makaimura Kai, das neben der Originalfassung auch eine mit alten Tugenden aufweist.

 
2008

Ghosts´n Goblins Gold
System: Mobiltelefon

Eine auf nur drei Level reduzierte Adaption des ersten Arcade-Spieles, die eigentlich der Promotion von "Ghosts´n Goblins - Gold Knights" diente.

 
2009

Ghosts´n Goblins - Gold Knights / Makaimura - Kishi Retsuden
System: iPhone /iPod

Das iPhone/iPod-Spiel gewährt zum ersten Mal die Wahl zwischen zwei spielbaren Charakteren. Neben Arthur betritt nun auch Lancelot die Bühne. Leider hält sich das Spiel nicht mehr an den markanten Härtegrad der Vorgänger, so dass es nicht nur das leichteste, sondern auch das langweiligste Spiel der Reihe geworden ist.

 
2010

Ghosts´n Goblins - Gold Knights 2 / Makaimura - Kishi Retsuden 2
System: iPhone /iPod

In diesem Spiel wird die Story aus dem iPhone/iPod-Vorgänger fortgesetzt, diesmal erhält Arthur Unterstützung von Perceval.

 
 

Die Red Arremer- bzw. Firebrand-Reihe

Der rote Gargoyle, welcher bereits auf dem Friedhof des ersten Levels von "Ghosts´n Goblins" Arthur das Leben schwer machte, bekam aufgrund seiner Popularität seine eigene kleine Spielreihe von Capcom spendiert. Als facettenreiche Action-Adventures konzipiert, wurden die drei herausgebrachten Gargoyle-Spiele von den Fans mit wachsender Begeisterung aufgenommen.

 
1990

Gargoyle´s Quest - Ghosts´n Goblins / Red Arremer - Makaimura Gaiden
System: Game Boy

Firebrands Auftakt auf dem Game Boy, bei dem er seine Welt namens Ghoul Realm vor dem Zorn des Königs Breager bewahren muss.


 
1992

Gargoyle´s Quest 2- The Demon Darkness / Red Arremer 2
System: Nintendo

Ein Prequel zum ersten Teil, das sich spielerisch komplett an der Game Boy-Vorlage orientiert. Die Game Boy-Konvertierung erschien nur in Japan.

Konvertierung: Game Boy (1993 als "Makaimura Gaiden - The Demon Darkness")


 
1994

Demon´s Crest / Demon´s Blazon - Makaimura Monshou Hen
System: Super Nintendo

Das längste und für die meisten wohl beste Firebrand-Spiel, das in keiner SNES-Sammlung fehlen sollte. Der Eröffnungskampf gegen einen gigantischen Zombie-Drachen macht dieses Spiel unvergesslich.

 
 

Die Maximo-Reihe

Auch wenn die Maximo-Spiele von einigen Quellen nicht zur Ghosts´n Goblins-Reihe gezählt werden, sind die Ähnlichkeiten im Gameplay sowie in der musikalischen Kulisse einfach zu gravierend, um sie zu ignorieren. Hätte Arthur in Maximos Rüstung, welche der eines römischen Legionärs nachempfunden zu sein scheint, gesteckt, dann wären dies ohne jeden Zweifel die ersten Makaimura-Spiele in 3D.

 
2001

Maximo - Ghosts to Glory / Maximo
System: Playstation 2

Viele tolle Ideen und ein lustiges Grafikdesign kombiniert mit einem Old School Gameplay heben dieses Spiel aus dem undurchschaubaren Brei der mittelmäßigen Playstation 2-Masse hervor.

 
2003

Maximo vs. Army of Zin
System: Playstation 2

Die Suche nach Sophia geht weiter, aber auch diesmal ohne Happy End. Somit bleibt nur noch zu hoffen, dass es in nicht allzu ferner Zukunft ein weiteres Abenteuer mit Maximo geben wird.